VRC学习计划
第一阶段:Blender基础与建模(第1-3周)
目标:
- 掌握Blender的基础操作和建模技能。
- 创建简单的模型并优化。
学习内容:
第1周:Blender基础
- Blender界面与操作:
- 下载并安装Blender。
- 学习Blender的界面布局、视图操作和快捷键。
- 基础建模:
- 学习创建基本几何体(立方体、球体、圆柱体等)。
- 学习编辑模式下的操作:顶点、边、面的编辑。
- 材质与纹理:
- 学习如何为模型添加材质和纹理。
- 了解UV展开的基本操作。
第2周:中级建模
- 复杂建模:
- 学习使用Modifier(如Subdivision Surface、Boolean)进行复杂建模。
- 创建简单的角色或道具模型。
- 拓扑优化:
- 学习如何优化模型的拓扑结构,确保模型适合动画和游戏使用。
- 雕刻与细节:
- 学习Blender的雕刻工具,为模型添加细节(如皱纹、凹凸)。
第3周:绑定与权重绘制
- 骨骼绑定:
- 学习为模型添加骨骼(Armature)。
- 学习绑定模型到骨骼(Rigging)。
- 权重绘制:
- 学习权重绘制(Weight Painting),确保骨骼动画效果自然。
- 导出模型:
- 学习将Blender模型导出为FBX格式,准备导入Unity。
- 实践任务:
- 创建一个简单的角色模型(如人形角色或动物)。
- 为模型添加骨骼并优化权重,确保适合动画。
第二阶段:Unity与VRChat基础(第4-5周)
目标:
- 熟悉Unity引擎和VRCSDK3的基本操作。
- 将Blender模型导入Unity并设置为VRChat Avatar。
学习内容:
第4周:Unity基础
- Unity界面与操作:
- 学习Unity的界面布局、场景管理和物体操作。
- 模型导入与材质设置:
- 将Blender模型导入Unity,并为其添加材质和纹理。
- 动画系统:
- 学习Unity的动画系统,创建简单的动画(如挥手、跳跃)。
第5周:VRChat SDK3基础
- VRCSDK3安装与配置:
- 下载并安装VRCSDK3。
- 学习如何在Unity中配置VRChat项目。
- Avatar设置:
- 将导入的模型设置为VRChat Avatar。
- 学习动态骨骼(Dynamic Bones)和物理系统的设置。
- 发布与测试:
- 将Avatar发布到VRChat中,测试其表现。
- 实践任务:
- 将Blender创建的模型导入Unity,并设置为VRChat Avatar。
- 在VRChat中测试模型,确保其表现正常。
第三阶段:高级功能与优化(第6-7周)
目标:
- 为模型添加高级功能和优化。
学习内容:
第6周:高级功能
- 表情与手势:
- 学习为模型添加表情(Blend Shapes)和手势动画。
- 物体联动:
- 学习如何为模型添加可交互的物体(如可穿戴装备)。
- 脚本编写:
- 学习Unity的C#脚本编写,为模型添加自定义功能(如开关动画)。
第7周:性能优化
- 模型优化:
- 学习如何优化模型的顶点数、材质数和骨骼数。
- Shader与材质优化:
- 学习使用SPA和Toon材质,优化模型的视觉效果。
- 性能测试:
- 使用VRChat的性能工具,检查模型的性能瓶颈。
- 实践任务:
- 为模型添加表情、手势和自定义功能。
- 优化模型,确保其符合VRChat的性能要求。
第四阶段:项目实践与发布(第8周)
目标:
- 完成一个完整的VRChat模型项目并发布。
学习内容:
- 项目整合:
- 将优化后的模型、动画、表情、手势、脚本等功能整合到一个完整的项目中。
- 发布与分享:
- 学习如何将模型发布到VRChat中。
- 性能调试:
- 测试模型在VRChat中的表现,解决可能出现的问题。
- 实践任务:
- 完成一个完整的VRChat模型项目,并发布到VRChat中。
- 邀请朋友测试并收集反馈。
附加资源
Blender教程
- Blender官方教程: Blender官方教程
- YouTube上的Blender教程:
Unity与VRChat教程
- VRChat官方文档: VRChat官方文档
- YouTube上的VRChat模型制作教程: 搜索“VRChat Avatar Creation”等关键词。
社区支持
- VRChat Discord社区:
- 加入VRChat官方Discord服务器,与其他开发者交流和学习。
- VRChat Discord邀请链接
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